﻿// NAME
scenario_name = 托布鲁克

// DESCRIPTION
scenario_descr = 利比亚---1941年3月||在接管了几个意大利单位的控制权之后,隆美尔已经把非洲军团移到了卜雷加港的东南部,这是一个被英军占领的城镇...

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 非洲军团准备开始在利比亚的行动.||我们的首要任务是结束英国在的黎波里尼亚的进攻.就是因为这次进攻,我们在埃及的意大利盟友被打败了.
briefing_2_1 = 一旦积攒了足够的力量,我们就可以考虑向昔兰尼加小心前进.||从这里可以获得更好的防御阵地来对抗英国的沙漠军团.
briefing_2_2 = 在非洲被认为是可有可无的,在国防军最高统帅部没有人热衷于在这个地区进行大规模的行动.||因此,供应和增援在整个行动中都将受到限制.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 占领班加西
objective_2_1 = 连接欧盖莱和巴比迪亚
objective_2_2 = 不要失去欧盖莱
objective_2_3 = 占领艾季达比亚
objective_2_3_award = 成功的进攻行动将鼓励国防军最高统帅部扩大对非洲军团的支持与援助.
objective_2_4 = 达成所有次级目标
objective_2_4_award = 继续战斗,直到达到所有次要目标,或直到行动结束.
objective2_2_0 = 占领托布鲁克
objective2_2_0_award = 托布鲁克要塞的陷落将改善我们未来行动的供给线.
objective2_2_1 = 占领塞卢姆
objective2_2_1_award = 从塞鲁姆的英国补给站获得的资源将使我们能够加强我们的力量.
objective2_2_2 = 不要失去意大利部队
objective2_2_2_award = 在他们在比达夫门的耻辱失败之后,这对意大利的"最高统帅"和它的士兵们在精神上而言是必不可少的.并且不让他们不会遭受任何进一步的破坏也是至关重要的.
objective2_2_3 = 用德国战斗机对敌机造成损坏
objective2_2_3_award = 在非洲与皇家空军作战的经验将导致新的空军指挥官的晋升.

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_75 = 欧盖莱
hex_256 = 卜雷加港
hex_377 = 戈尔门斯
hex_411 = 艾尔马格伦
hex_418 = 班加西
hex_439 = 艾季达比亚
hex_449 = 索卢克
hex_481 = 比达夫门
hex_490 = 贝尼纳
hex_552 = 安特莱特
hex_556 = 瑟赖迪马
hex_563 = 艾卜亚尔
hex_566 = 塔库拉
hex_655 = 马拉丁格拉拉
hex_674 = 巴尔切
hex_700 = 莫斯
hex_778 = 查鲁巴
hex_854 = 马劳阿
hex_985 = 本加尼亚
hex_1102 = 梅契里
hex_1108 = 乔凡尼贝尔塔
hex_1133 = 谭格尔
hex_1252 = 德尔纳
hex_1287 = 马图巴
hex_1356 = 提米米
hex_1462 = 加查拉
hex_1569 = 阿克若玛
hex_1639 = 阿代姆
hex_1642 = 托布鲁克
hex_1961 = 西迪阿齐兹
hex_1999 = 巴比迪亚
hex_2032 = 塞卢姆

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_0_10_title = 一个机会
event_trigger_0_10_text = 英国边境部队的迅速溃败促使轴心国指挥官为非洲军团设定了更具侵略性的目标.他们主张大规模进攻,把敌人完全赶出利比亚.|[添加新目标]
dialog_trigger_41_110_title = 二级目标
dialog_trigger_41_110_text = 一旦您完成了所有的主要目标,您将可以继续作战直到所有的次要目标都实现.
event_trigger_23_66_title = 供应摧毁
event_trigger_23_66_text = 英军在撤退时摧毁了他们在莫斯的汽油补给站.
event_trigger_13_41_title = 破坏
event_trigger_13_41_text = 英国人正在摧毁从意大利人对利比亚的反击中夺取的装备.
event_trigger_21_58_title = 澳大利亚人撤退
event_trigger_21_58_text = 澳大利亚军队正向托布鲁克撤退.只有很少的后卫部队阻挡我们的进攻.
event_trigger_22_61_title = 摧毁港口
event_trigger_22_61_text = 在意识到他们的绝望和难以防守的处境后,英国驻军摧毁了托布鲁克的港口基础设施.
event_trigger_26_72_title = 补给战争
event_trigger_26_72_text = 我们的供应有限,供应库存会随着时间的推移而减少.为了维持一支有效的战斗部队,我们必须在前进的过程中缴获敌人的补给.
dialog_trigger_27_77_title = 扩大战果?
dialog_trigger_27_77_text = 您的主要目标已经实现.你是否希望继续扩大战果,直到所有次要目标都完成??
event_trigger_31_83_title = 奥康纳被俘
event_trigger_31_83_text = 我们抓获了奥康纳将军,这位经验丰富的英国装甲指挥官在埃及和利比亚给意大利军队带来了耻辱性的失败.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 非洲军团在北非的第一次行动中没有取得成功.该组织已经解散,其指挥官已经被送回德国.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 非洲军团在北非的第一次行动中没有取得成功.该组织已经解散,其指挥官已经被送回德国.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 非洲军团在北非的第一次行动中没有取得成功.该组织已经解散,其指挥官已经被送回德国.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 从一开始对英国军队进行有限推进到最终取得了压倒性的胜利,并且意大利在撤退期间失去的所有领土现在都已收复,非洲军团赢得首胜.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 从一开始对英国军队进行有限推进到最终取得了压倒性的胜利,并且意大利在撤退期间失去的所有领土现在都已收复,非洲军团赢得首胜.
